Nivel Inicial - Dos clases prácticas
Opción Mañana: Aula S1 (subsuelo) Martes 28/6 y 5/7 de 9 a 13 Hs.
Opción Tarde: Aula S3 (subsuelo) Lunes 27/6 y 4/7 de 12:30 a 15 Hs.
Requerimientos: Llevar notebook-laptop con la aplicación Sony Vegas instalada.
Consultas e inscripción a taller.de.expresión.2@gmail.com
Programa:
Universidad de Buenos Aires
Facultad de Ciencias Sociales
Carrera de Ciencias de la Comunicación Social
Taller de Expresión II – Cátedra Bailo
Taller de Edición Audiovisual I
A) Nociones básicas
Creación de proyectos
Establecimiento de propiedades de vídeo basadas en un archivo de medios
Obtención de archivos de medios
Vista previa de archivos de medios
Uso de la ventana de medios de proyecto
Adición de medios a la escala de tiempo
Trabajo con eventos
Nociones sobre archivos y eventos
Movimiento de eventos a lo largo de la escala de tiempo
Trabajo con pistas
Uso de la escala de tiempo
Uso de la lista de pistas
Reproducción y vista previa
Reproducción de proyectos
Arrastre
Vista previa en reproductor de medios
Vista previa de vídeo renderizado previamente
B) Técnicas básicas de edición
Cómo moverse
Movimiento del cursor
Cambio de enfoque
Realización de selecciones
Selección de varios eventos
Selección de un rango de tiempo
Reproducción en bucle
Selección de eventos y un rango de tiempo
Selección de pistas
Edición de eventos
Copia de eventos
Corte de eventos
Pegado de eventos
Duplicación de eventos
Recorte de eventos
División de eventos
Eliminación de eventos
Aplicación de crossfades a eventos
Uso de crossfades automáticos
Configuración manual de crossfades
Cambio de las curvas de crossfade
Uso de las opciones Deshacer y Rehacer
Uso de Deshacer
Uso del comando Rehacer
Adición de marcadores de proyecto y regiones
Trabajo con marcadores
Trabajo con regiones
Uso de un programa externo de edición de audio
Configuración de un programa de edición de audio
Apertura del editor de audio desde el software Vegas Pro
C) Almacenamiento y renderización de proyectos
Almacenamiento de proyectos
Cambio de nombre o creación de copias de proyectos (utilizando guardar como)
Renderizado de un proyecto